Minggu, 28 Maret 2010

Format Video

HASIL KONVERSI FORMAT VIDEO


AVI

MPEG

3GP

SWF

FLV

MOV

Video 1

14.528 KB

5.964 KB

852 KB

3.412 KB

12.115 KB

14.903 KB

Video 2

15.198 KB

6.248 KB

886 KB

3.565 KB

12.676 KB

15.585 KB

Video 3

26.932 KB

10.960 KB

1.374 KB

6.113 KB

22.394 KB

27.640 KB

Kesimpulan:

Format yang memiliki kapasitas terkecil adalah 3GP, sedangkan format yang memiliki kapasitas terbesar adalah MOV.

MPEG (Motion Picture Expert Group) adalah nama organisasi internasional ISO/IEC yang mengembangkan standar pengkodean citra bergerak. Pertemuan pertama terjadi pada bulan Mei 1998 di Ottawa, Kanada. Namun kini MPEG sebagai berkas dengan nama singkatan yang berbeda yaitu Moving Picture Expert Group.

Beberapa standar yang dikembangkan adalah MPEG-2 dan MPEG-3. Encoding MPEG-2 digunakan pada video CD, sementara MPEG-3 menjadi populer dengan tampilnya lapisan audio (audio layer) MPEG-3, yang dikenal dengan MP3.

MPEG berkembang menjadi beberapa kategori:

  • MPEG-1, standar pengompresan suara dan gambar pada Video CD termasuk juga sebagai lapisan audio 3(audio layer 3) MP3 format kompresi untuk suara (audio).
  • MPEG-2, standar untuk penyiaran suara dan gambar over-the-air televisi digital ATSC, DVB dan ISDB, satelit televisi digital Dish Network, sinyal digital cable television dan juga DVD
  • MPEG-3, standar untuk High-definition television HDTV
  • MPEG-4, pengembangan dari MPEG-1 untuk mendukung objek suara/gambar televisi tiga dimensi (3D)
  • MPEG-7, standar suatu sistem formal untuk menggambarkan isi dari suatu multimedia.
  • MPEG-21, standar MPEG untuk generasi masa depan (rangka multimedia)

.3 Gp dan ,3 g2 adalah ekstensi file untuk video dalam format 3GP. Ini adalah format multimedia container yang digunakan oleh ponsel. 3GP adalah versi sederhana dari format MP4 dan dirancang untuk membuat ukuran file lebih kecil agar telepon selular dapat mendukung video.

Ada dua standar untuk format ini: 3GPP, dengan ekstensi file .3 gp, dan 3GPP2, dengan ekstensi file ,3 g2. 3GPP dan 3GPP2 berdiri untuk 3rd Generation Partnership Project dan 3rd Generation Partnership Project 2 masing-masing. Ini adalah perjanjian kerjasama terpisah antara beberapa negara standarisasi format ponsel. File 3GPP untuk ponsel berbasis GSM, file 3GPP2 untuk ponsel berbasis CDMA.

QuickTime (. Mov) adalah sebuah wadah media format. Berfungsi sebagai wadah multimedia file yang berisi satu atau lebih track, yang masing-masing menyimpan jenis data tertentu, seperti audio, video, efek, atau teks.

Setiap lagu berisi lagu media, baik media yang dikodekan secara digital-sungai (menggunakan codec tertentu seperti Cinepak, Sorenson codec, MP3, JPEG, DivX, atau PNG) atau acuan data untuk media yang tersimpan dalam file lain atau di tempat lain pada sebuah jaringan.

Untuk membuat video bermanfaat dan shareable pada PC, jumlah data yang harus dikurangi untuk ukuran wajar. Ada tiga pendekatan dasar untuk mengurangi jumlah data pada klip video: mengurangi resolusi dan panjang klip, pemangkasan individu dan warna pixel data, dan menekan frame. Setiap pendekatan baru untuk menekan ke ukuran menciptakan data video format lain tidak kompatibel, dan membutuhkan sebuah codec untuk memutar file yang dihasilkan.

Reduction Pengurangan

Video Format Video Format

Size (MB) Ukuran (MB)

Reduce Mengurangi

Resolution Resolusi

640x480, 30 fps, 24-bit 640x480, 30 fps, 24-bit

26.37 26,37

100% 100%


320x240, 30 fps, 24-bit 320x240, 30 fps, 24-bit

6.59 6,59

25% 25%


160x120, 30 fps, 24-bit 160x120, 30 fps, 24-bit

1.65 1,65

6% 6%

Frame Rate Frame Rate

320x240, 15 fps, 24-bit 320x240, 15 fps, 24-bit

3.30 3,30

13% 13%


320x240, 10 fps, 24-bit 320x240, 10 fps, 24-bit

2.20 2,20

8% 8%

Pixel Size Ukuran pixel

320x240, 10 fps, 16-bit 320x240, 10 fps, 16-bit

1.46 1,46

6% 6%

Color Format Warna Format

320x240, 10 fps, 9-bit 320x240, 10 fps, 9-bit

0.82 0,82

3% 3%


320x240, 10 fps, 12-bit 320x240, 10 fps, 12-bit

1.10 1,10

4% 4%

Compression Compression

320x240, 10 fps, JPEG 90% 320x240, 10 fps, JPEG 90%

0.29 0,29

1% 1%


320x240, 10 fps, JPEG 75% 320x240, 10 fps, JPEG 75%

0.18 0,18

1% 1%

Berbagai pendekatan untuk mengurangi jumlah data yang meliputi:

  • Resolusi: Menjatuhkan ukuran frame dari 640 x 480 to 320 x 240-160 x 120
  • Frame rate: Menurunkan frame rate 30-10 frame per detik
  • Ukuran Pixel: Pemangkasan pixel kedalaman 32-16 bit per pixel
  • Format Warna: subsampling warna hingga 9 - atau 12-bit
  • Compression: JPEG kompresi pada rasio yang berbeda

Flash Video adalah nama format file yang digunakan untuk mengirimkan video melalui Internet menggunakan Adobe Flash Player versi 6 atau yang lebih baru. Konten video flash juga mungkin tertanam di dalam file SWF. Sampai versi 9 diperbaharui 3 dari Flash Player, Flash Video dirujuk ke format file proprietary, memiliki ekstensi. FLV tapi Adobe memperkenalkan ekstensi file baru dan jenis MIME dan menyarankan untuk menggunakan yang bukan yang lama FLV:

File Extension File Extension

FTYP FTYP

MIME Type MIME Type

Description Deskripsi

.f4v . f4v

'F4V ' 'F4V'

video/mp4 video/mp4

Video for Adobe Flash Player Video untuk Adobe Flash Player

.f4p . f4p

'F4P ' 'F4P'

video/mp4 video/mp4

Protected Media for Adobe Flash Player Dilindungi Media untuk Adobe Flash Player

.f4a . f4a

'F4A ' 'F4A'

video/mp4 video/mp4

Audio for Adobe Flash Player Audio untuk Adobe Flash Player

.f4b . f4b

'F4B ' 'F4B'

video/mp4 video/mp4

Audio Book for Adobe Flash Player Audio Buku untuk Adobe Flash Player

.flv . flv


video/x-flv video / x-flv

Flash Video Flash Video

Hal ini dimungkinkan untuk menempatkan H.264 dan AAC aliran ke file FLV tradisional, tapi Adobe sangat menganjurkan setiap orang untuk memeluk format file standar baru. Ada batas-batas fungsional dengan struktur bila FLV streaming H.264 yang tidak dapat diatasi tanpa desain ulang format file. Ini adalah salah satu alasan Adobe bergerak menjauh dari struktur file FLV tradisional. Secara spesifik berurusan dengan urutan header dan Enders yang rumit dengan FLV sungai. Adobe masih bekerja tahu apakah itu mungkin untuk menempatkan On2 VP6 aliran ke dalam format file baru.

Format file SWF, telah bervariasi berdiri untuk "Format Web Kecil" atau "Shockwave Flash". Ini adalah sebagian terbuka repositori untuk multimedia dan grafis vektor, yang berasal dengan FutureWave Software dan kemudian datang di bawah kendali Adobe. Dimaksudkan untuk menjadi cukup kecil untuk dipublikasikan di web, SWF file dapat berisi animasi atau applet dari berbagai tingkat interaktivitas dan fungsi.

SWF saat ini [update] berfungsi sebagai format yang dominan untuk menampilkan "animasi" vektor grafis di Web. Mungkin juga digunakan untuk program-program, biasanya permainan, menggunakan Actionscript.

SWF file dapat dihasilkan dari dalam beberapa produk Adobe: Flash, Flex Builder (IDE), dan juga melalui MXMLC, aplikasi baris perintah kompiler yang merupakan bagian dari Flex SDK tersedia secara bebas. Selain produk-produk Adobe, SWFs dapat dibangun dengan open source Motion-Twin ActionScript 2 Compiler (MTASC), yang open source perpustakaan Ming, maka perangkat lunak bebas suite SWFTools, proprietary SWISH Max2 dan aplikasi berbasis web BannerSnack. Ada juga berbagai program pihak ketiga yang dapat menghasilkan file dalam format ini, seperti Multimedia Fusion 2.

Rabu, 03 Februari 2010

Fungsi Dari Masing-masing Algoritma Program Dalam Pemanggilan Sound

Algoritma pada layer "action"
mySound = new Sound();
Fungsi: untuk memanggil file sound yang lain atau sound yang baru untuk dimasukkan kedalam “mySound”.
Algoritma pada tombol musik 1, musik 2, dan musik 3
Tombol musik 1:
on (release) { mySound.attachSound("musik1");
mySound.stop();
mySound.start(0,1);
}
Fungsi: ketika kita mengklik tombol musik 1 maka program akan memanggil file musik 1 yang telah disimpan/yang dilink kan. Dan saat kita mengklik tombol musik 1 berulang kali, music tidak berimpitan bunyinya.
Algoritma pada tombol "play"
on (release) {
mySound.start();}
Fungsi: setelah tombol musik ditekan maka lagu dapat dimainkan lagi dengan mengklik tombol “start”.
Algoritma pada tombol "stop"
on (release) {
mySound.stop();}
Fungsi: ketika lagu dimainkan, pada saat tombol “stop” diklik maka lagu tersebut akan berhenti.
Algoritma pada tombol volume double
top = vol._y;
left = vol._x;
right = vol._x;
bottom = vol._y+100;
level = 100;
//
vol.onPress = function() {
startDrag("vol", false, left, top, right, bottom);
dragging = true;
};
vol.onRelease = function() {
stopDrag();
dragging = false;
};
vol.onReleaseOutside = function() {
dragging = false;
};
//
this.onEnterFrame = function() {
if (dragging) {
level = 100-(vol._y-top);
} else {
if (level>100) {
level = 100;
} else if (level<0) {
level = 0;
} else {
vol._y = -level+100+top;
}
}

_root.mySound.setVolume(level);
};
Fungsi: ketika lagu dimainkan maka volumenya dapat diatur lewat tombol volume tersebut.
Algoritma pada tombol Balance
increment = 4;
level = 0;
//
panKnob.onPress = function() {
if (Key.isDown(Key.getCode(18))) {
autoPan = true;
} else {
autoPan = false;
start = _root._xmouse;
newStart = panKnob._rotation;
dragging = true;
}
};
panKnob.onRelease = function() {
dragging = false;
};
panKnob.onReleaseOutside = function() {
dragging = false;
};
//
this.onEnterFrame = function() {
if (dragging) {
pivot = (_root._xmouse-start)*2+newStart;
panKnob._rotation = pivot;
if (pivot<-135) {
panKnob._rotation = -135;
}
if (pivot>135) {
panKnob._rotation = 135;
}
level = Math.round(panKnob._rotation/1.35);
} else {
if (autoPan) {
textInput.value.selectable = false;
level += increment;
if (level>99 || level<-99) {
increment *= -1;
}
} else {
textInput.value.selectable = true;
}
if (level>100) {
level = 100;
} else if (level<-100) {
level = -100;
} else if (level<=100 && level>=-100) {
panKnob._rotation = level*1.35;
}
}
_root.mySound.setPan(level);
};
Fungsi: untuk mengatur balancenya apakah outputnya dispeker yang kanan atau kiri atau kedua speker tersebut.

Langkah-langkah Dalam Membuat Sound Control

Buka aplikasi Macromedia Flash Professional 8
Pilih type Flash Document
Pada Properties, kita dapat merubah size media kita bekerja
Buat tiga buah layer yang terdiri dari :
Layer untuk Action
Layer untuk Tombol
Layer untuk Box
Buat gambar untuk background untuk box musiknya
Selanjutnya klik layer tombol dan pilih window,pilih command library lalu klik buttons
Setelah tampil jendela buttons, selanjutnya pilih button sesuai dengan yang anda inginkan, pilih button play dan drag kelayer tombol
Dan drag button stop kelayer tombol untuk tombol stop
Untuk tombol musik 1 dan seterusnya pilih button sesuai dengan yang anda inginkan lalu drag button ke layer tombol
Selanjutnya untuk tombol volume pilih knobs & faders pilih dan drag fader-gain ke layer tombol
Sedangkan untuk tombol balance pilih dan drag knob pan ke layer tombol
Langkah selanjutnya mengimpor sound kedalam flash. Pilih menu File, lalu pilih menu Import, pilih Import to Library, pilih beberapa lagu yang diinginkan lalu open
Setelah lagunya masuk kelibrary maka klik kanan pada lagu pilih linkage
Setelah jendela linkage properties keluar checklist "Export for action script" dan isi identifier-nya sesuai dengan nama tombol untuk memanggilnya lalu klik "OK"
Ulangi langkah 13 dan 14 diatas untuk semua lagu yang ingin digunakan
Selanjutnya klik kanan pada layer "action" pilih "Actions" dan tuliskan perintah berikut ini:
mySound = new Sound();
Sedangkan pada masing-masing tombol musik 1, musik 2, dan musik 3 klik kanan pilih "Actions" dan tuliskan perintah berikut ini:
Tombol musik 1:
on (release) { mySound.attachSound("musik1");
mySound.stop();
mySound.start(0,1);
}
Tombol musik 2:
on (release) { mySound.attachSound("musik2");
mySound.stop();
mySound.start(0,1);
}
Tombol musik 3:
on (release) { mySound.attachSound("musik3");
mySound.stop();
mySound.start(0,1);
}
Langkah selanjutnya klik kanan pada tombol "play" pilih "Actions" dan tuliskan perintah berikut:
on (release) {
mySound.start();}
Langkah selanjutnya klik kanan pada tombol "stop" pilih "Actions" dan tuliskan perintah berikut:
on (release) {
mySound.stop();}
Untuk tombol volume double klik pada tombol klik kanan layer4 pilih "Actions" dan tuliskan perintah berikut:
top = vol._y;
left = vol._x;
right = vol._x;
bottom = vol._y+100;
level = 100;
//
vol.onPress = function() {
startDrag("vol", false, left, top, right, bottom);
dragging = true;
};
vol.onRelease = function() {
stopDrag();
dragging = false;
};
vol.onReleaseOutside = function() {
dragging = false;
};
//
this.onEnterFrame = function() {
if (dragging) {
level = 100-(vol._y-top);
} else {
if (level>100) {
level = 100;
} else if (level<0) {
level = 0;
} else {
vol._y = -level+100+top;
}
}

_root.mySound.setVolume(level);
};
Untuk tombol Balance double klik pada tombol klik kanan layer4 pilih "Actions" dan tuliskan perintah berikut:
increment = 4;
level = 0;
//
panKnob.onPress = function() {
if (Key.isDown(Key.getCode(18))) {
autoPan = true;
} else {
autoPan = false;
start = _root._xmouse;
newStart = panKnob._rotation;
dragging = true;
}
};
panKnob.onRelease = function() {
dragging = false;
};
panKnob.onReleaseOutside = function() {
dragging = false;
};
//
this.onEnterFrame = function() {
if (dragging) {
pivot = (_root._xmouse-start)*2+newStart;
panKnob._rotation = pivot;
if (pivot<-135) {
panKnob._rotation = -135;
}
if (pivot>135) {
panKnob._rotation = 135;
}
level = Math.round(panKnob._rotation/1.35);
} else {
if (autoPan) {
textInput.value.selectable = false;
level += increment;
if (level>99 || level<-99) {
increment *= -1;
}
} else {
textInput.value.selectable = true;
}
if (level>100) {
level = 100;
} else if (level<-100) {
level = -100;
} else if (level<=100 && level>=-100) {
panKnob._rotation = level*1.35;
}
}
_root.mySound.setPan(level);
};
Setelah semua langkah-langkah tersebut selesai, lalu jalankan dengan mengambil menu Control, pilih Test Movie, maka akan tampil musik box yang mana pada saat kita mengklik tombol musik1 dan seterusnya keluar lagu yang kita masukan pada masing-masing tombol tadi.

Rabu, 18 November 2009

Langkah-langkah Membuat Animasi Bergerak dan Bersuara

1. Buka aplikasi Macromedia Flash Professional 8
2. Pilih type Flash Document
3. Pada Properties, kita dapat merubah size media kita bekerja
4. Ambil Oval Tool, buat lingkaran sambil menekan tombol Shift agar lingkaran memiliki jari-jari yang sama
5. Ambil Rectangel Tool, buat persegi panjang dengan warna yang berbeda yang memotong lingkaran menjadi dua sama besar
6. Ambil Selection Tool, drag lingkaran hingga gambar lingkaran tampak kabur seluruhnya
7. Ambil menu Modify, pilih Group hingga lingkaran dikelilingi persegi bergaris biru
8. Klik kanan frame yang memiliki jarak agak berjauhan dari frame 1, pilih Insert Keyframe hingga muncul garis lurus yang menghubungi frame 1 dengan frame yang anda pilih
9. Pada Properties, ubah Tween menjadi Motion
10. Untuk membuat arah bergeraknya lingkaran, maka ambil Add Motion Guide. Pada frame 1 di layer Guide, pilih Pencil Tool untuk membuat jalur bergeraknya lingkaran, gambarkan jalur sesuai keinginan anda
11. Masih di layer Guide, ambil Free Transform Tool untuk memindahkan lingkaran hingga titik tengah lingkaran menyentuh ujung garis jalur bergerak lingkaran. Lakukan juga pada frame terakhir yang telah dipilih tadi, tapi pada ujung garis jalur bergerak lingkaran yang lainnya
12. Untuk membuat gambar jalan tempat lingkaran berjalan, buat layer baru dengan memilih Insert Layer. Pada layer tersebut gambarlah jalan sesuai jalur yang telah ada sesuai dengan keinginan anda
13. Untuk membuat efek lingkaran berjalan sesuai arah, ubahlah posisi lingkaran disetiap frame sesuai dengan arah jalur yang telah ada, dengan mengklik kanan frame yang dipilih, pilih Insert Keyframe. Ambil Free Transform Tool dan ubah posisi lingkaran
14. Untuk memberikan efek suara, pilih menu File lalu pilih Import, pilih Import to Stage lalu pilih lagu yang anda inginkan. Klik salah satu frame pada salah satu layer, lihat pada Properties, ubah Sound menjadi lagu yang telah dipilih tadi. Pada Sync, pilih Start
15. Untuk melihat hasil kerja, ambil menu Control, pilih Test Movie.

Rabu, 11 November 2009

Langkah-langkah Membuat Animasi

Langkah-langkah membuat animasi berputar dan berubah tempat:
1. Buka aplikasi Macromedia Flash Professional 8
2. Pilih type Flash Document
3. Pada Properties, kita dapat merubah size media kita bekerja
4. Ambil Oval Tool, buat lingkaran sambil menekan tombol Shift agar lingkaran memiliki jari-jari yang sama
5. Ambil Rectangel Tool, buat persegi panjang dengan warna yang berbeda yang memotong lingkaran menjadi dua sama besar
6. Ambil Selection Tool, drag lingkaran hingga gambar lingkaran tampak kabur seluruhnya
7. Ambil menu Modify, pilih Group hingga lingkaran dikelilingi persegi bergaris biru
8. Klik kanan frame yang memiliki jarak agak berjauhan dari frame 1, pilih Insert Keyframe hingga muncul garis lurus yang menghubungi frame 1 dengan frame yang anda pilih
9. Pada Properties, ubah Tween menjadi Motion
10. Pada Properties, ubah Rotate menjadi CW/CCW
11. Ulangi langkah 9 dan 10 pada frame 1
12. Untuk mendapatkan efek berjalan, lakukan juga langkah 8, 9, dan 10 pada frame antara frame 1 dan frame yang anda pilih sebelumnya
13. Lalu ubah posisi gambar lingkaran pada frame antara frame 1 dan frame yang anda pilih sebelumnya tersebut ke posisi yang berbeda dari sebelumnya
14. Untuk melihat hasil kerja, ambil menu Control, pilih Test Movie.


Langkah membuat animasi berubah bentuk dan berubah warna:
1. Buka aplikasi Macromedia Flash Professional 8
2. Pilih type Flash Document
3. Pada Properties, kita dapat merubah size media kita bekerja
4. Ambil Oval Tool, buat lingkaran sambil menekan tombol Shift agar lingkaran memiliki jari-jari yang sama
5. Klik kanan frame yang memiliki jarak agak berjauhan dari frame 1, pilih Insert Keyframe hingga muncul garis lurus yang menghubungi frame 1 dengan frame yang anda pilih
6. Pada Properties, ubah Tween menjadi Shape
7. Ambil Subselection Tool, klik pada frame yang anda pilih tadi hingga muncul titik-titik pada lingkaran
8. Tarik titik-titik tersebut hingga membentuk suatu bentuk yang anda inginkan
9. Ambil Selection Tool, lalu aktifkan gambar yang telah anda bentuk tadi. Dan untuk dapat memberi efek berubah warna, pada Properties ambil Fill Color lalu ubah warna gambar tersebut dengan warna yang berbeda dari warna sebelumnya
10. Lakukan langkah 6 pada frame 1
11. Untuk melihat hasil kerja, ambil menu Control, pilih Test Movie.


Langkah membuat animasi berubah kedudukan dan berubah kemiringan:
1. Buka aplikasi Macromedia Flash Professional 8
2. Pilih type Flash Document
3. Pada Properties, kita dapat merubah size media kita bekerja
4. Ambil Text Tool, buat kotak untuk mengetik kalimat yang anda inginkan
5. Ketik kalimat dalam kotak tersebut, pada Properties anda dapat mengubah font serta font size nya
6. Klik kanan pada form 1, pilih Copy Frames
7. Copy-kan frames tadi ke frame 2 hingga frame yang anda inginkan dengan cara klik kanan frame, pilih Paste Frames
8. Untuk mendapatkan efek berubah kedudukan dan berubah kemiringan, ubah posisi teks tersebut ke posisi yang anda inginkan pada setiap frame. Untuk merubah kemiringan, ambil Free Transform Tool lalu ubah kemiringannya sesuai dengan yang anda inginkan pada setiap frame
9. Untuk melihat hasil kerja, ambil menu Control, pilih Test Movie.

Langkah-langkah Membuat Animasi

Langkah-langkah membuat animasi berputar dan berubah tempat:
1. Buka aplikasi Macromedia Flash Professional 8
2. Pilih type Flash Document
3. Pada Properties, kita dapat merubah size media kita bekerja
4. Ambil Oval Tool, buat lingkaran sambil menekan tombol Shift agar lingkaran memiliki jari-jari yang sama
5. Ambil Rectangel Tool, buat persegi panjang dengan warna yang berbeda yang memotong lingkaran menjadi dua sama besar
6. Ambil Selection Tool, drag lingkaran hingga gambar lingkaran tampak kabur seluruhnya
7. Ambil menu Modify, pilih Group hingga lingkaran dikelilingi persegi bergaris biru
8. Klik kanan frame yang memiliki jarak agak berjauhan dari frame 1, pilih Insert Keyframe hingga muncul garis lurus yang menghubungi frame 1 dengan frame yang anda pilih
9. Pada Properties, ubah Tween menjadi Motion
10. Pada Properties, ubah Rotate menjadi CW/CCW
11. Ulangi langkah 9 dan 10 pada frame 1
12. Untuk mendapatkan efek berjalan, lakukan juga langkah 8, 9, dan 10 pada frame antara frame 1 dan frame yang anda pilih sebelumnya
13. Lalu ubah posisi gambar lingkaran pada frame antara frame 1 dan frame yang anda pilih sebelumnya tersebut ke posisi yang berbeda dari sebelumnya
14. Untuk melihat hasil kerja, ambil menu Control, pilih Test Movie.


Langkah membuat animasi berubah bentuk dan berubah warna:
1. Buka aplikasi Macromedia Flash Professional 8
2. Pilih type Flash Document
3. Pada Properties, kita dapat merubah size media kita bekerja
4. Ambil Oval Tool, buat lingkaran sambil menekan tombol Shift agar lingkaran memiliki jari-jari yang sama
5. Klik kanan frame yang memiliki jarak agak berjauhan dari frame 1, pilih Insert Keyframe hingga muncul garis lurus yang menghubungi frame 1 dengan frame yang anda pilih
6. Pada Properties, ubah Tween menjadi Shape
7. Ambil Subselection Tool, klik pada frame yang anda pilih tadi hingga muncul titik-titik pada lingkaran
8. Tarik titik-titik tersebut hingga membentuk suatu bentuk yang anda inginkan
9. Ambil Selection Tool, lalu aktifkan gambar yang telah anda bentuk tadi. Dan untuk dapat memberi efek berubah warna, pada Properties ambil Fill Color lalu ubah warna gambar tersebut dengan warna yang berbeda dari warna sebelumnya
10. Lakukan langkah 6 pada frame 1
11. Untuk melihat hasil kerja, ambil menu Control, pilih Test Movie.


Langkah membuat animasi berubah kedudukan dan berubah kemiringan:
1. Buka aplikasi Macromedia Flash Professional 8
2. Pilih type Flash Document
3. Pada Properties, kita dapat merubah size media kita bekerja
4. Ambil Text Tool, buat kotak untuk mengetik kalimat yang anda inginkan
5. Ketik kalimat dalam kotak tersebut, pada Properties anda dapat mengubah font serta font size nya
6. Klik kanan pada form 1, pilih Copy Frames
7. Copy-kan frames tadi ke frame 2 hingga frame yang anda inginkan dengan cara klik kanan frame, pilih Paste Frames
8. Untuk mendapatkan efek berubah kedudukan dan berubah kemiringan, ubah posisi teks tersebut ke posisi yang anda inginkan pada setiap frame. Untuk merubah kemiringan, ambil Free Transform Tool lalu ubah kemiringannya sesuai dengan yang anda inginkan pada setiap frame
9. Untuk melihat hasil kerja, ambil menu Control, pilih Test Movie.